【第6回】解決策はどうやって生まれるのか – 仮説ドリブンな考え方

はじめに

ディスカバリーフェーズでは、必ずこの瞬間がやってきます。

「で、結局何をつくるんですか?」

ここで焦ってアイデアを出すながれになると、それまで丁寧に積み上げた理解が崩れてしまうことがあります。

PdMの仕事は、良さそうなアイデアを出すことではありません。検証可能な仮説として解決策を定義することです。

解決策はひらめきだけではない

PdMは正解の機能を思いつく人だと思われることもあります。

ですが実際は、良い解決策というのは、問題理解の延長線上に生まれます。

解決策とは因果の仮説

PdMが扱う解決策は、こう定義できます。

「もし〇〇をすれば、△△なユーザーの□□という問題が、××な理由で改善するはずだ」

ここには、次の内容が含まれています。

  • 行動(何をするか)
  • 対象(誰に)
  • 変化(何がどう変わるか)
  • 理由(なぜそうなるか)

よくある失敗 – 解決策が問題を飛び越える

「この画面を追加する」「ワンクリックにする」「AIで自動化する」。

これらは手段であって、仮説になっていません。

それはどの問題に効くのか?を考える必要があります。

仮説ドリブンの基本形

仮説

「〇〇なユーザーは、△△な状況で□□に困っている。そのため、××を提供すれば、◇◇という行動変化が起きるはずだ」

この形で書けない解決策は、まだ考えきれていません。

MVPの誤解

MVPは、「最小の機能セット」「とりあえず出すもの」だと思われやすいです。

本来のMVP

MVPとは、仮説を検証するための、最小限の実験です。

はやくつくるためではなく、学ぶために小さくするという考え方です。

全部つくらない

仮説ドリブンで考えると、自然とこうなります。

まず一部だけつくる。完璧を目指さず、結果を見て次を決める。

これは、妥協するということではなく、不確実性に対する最も合理的な態度です。

解決策は複数あっていい

解決策は一つに絞らなくていいし、最初から正解を選ばなくても問題ありません。

PdMがやるべきなのは、選択肢を出すこと、比較できる形にすることです。

比較の軸

最低限、次の軸で見るようにします。

  • 問題に効きそうか
  • 検証しやすいか
  • コストはどれくらいか
  • 失敗した時に学びがあるか

解決策を決断に変える

仮説が明確で、比較軸も明確。リスクが言語化されている。この状態をつくれば、意思決定に大きく貢献できます。

解決策を出すときのチェックリスト

実務で使える簡単なチェックです。

⬜︎ どの問題に効くか言えるか?

⬜︎ なぜ効くと思うか説明できるか?

⬜︎ 効いたかどうか、どう測るか?

⬜︎ 失敗したら何を学ぶか?

一つでも曖昧なら、まだ仮説になっていません。

PdMの仕事は仮説を当てることではない

PdMの仕事は仮説を当てることではありません。学習速度を最大化することです。

そのために、小さくつくってはやく出す。正直に振り返る。これが価値になります。

まとめ

✦ 学習を前提に決断する

✦ 解決策は仮説である

✦ 問題理解から飛ばない

✦ MVPは実験

✦ 解決策は複数持つ

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【第1回】PdMとは? プロジェクトマネージャーとの決定的な違い

【第2回】PdMの責任範囲と権限の考え方 – 権限がなくてもPdMはできる?

【第3回】 誰のどんな問題を解くのか言語化する – PdMの仕事はつくる前に8割決まる

【第4回】ユーザーインタビューの実践 – 「聞いたのに何も分からなかった」を避けるために

【第5回】数字が苦手なPdMのためのデータ思考 – KPIは管理ではなく仮説検証の道具

【第6回】解決策はどうやって生まれるのか – 仮説ドリブンな考え方

【第7回】優先順位付けの本質 – なぜそれを今やるのかを説明できるか

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